Probado y funcionando con la versión DoD:S de Peruklan. ¡Gracias!
Antes de nada hay que configurar el servidor propiamente dicho, lo cual se puede hacer creando un archivo de texto server.cfg en la carpeta "dod\cfg". A modo de ejemplo:
hostname "DOD:S Gz Server"
//sv_password "xxxxxxxxx"
sv_cheats 0
mp_allowrandomclass 1
mp_allowspectators 0
mp_autocrosshair 1
mp_autokick 0
mp_cancelwarmup 1
mp_decals 200
mp_defaultteam 0
mp_falldamage 20
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 1
mp_forcerespawn 1
mp_fraglimit 0
mp_friendlyfire 1
mp_limit_allies_assault -1
mp_limit_allies_mg 1
mp_limit_allies_rifleman -1
mp_limit_allies_rocket 0
mp_limit_allies_sniper 1
mp_limit_allies_support -1
mp_limit_axis_assault -1
mp_limit_axis_mg 1
mp_limit_axis_rifleman -1
mp_limit_axis_rocket 0
mp_limit_axis_sniper 1
mp_limit_axis_support -1
mp_limitteams 10
mp_restartwarmup 1
mp_timelimit 15
mp_warmup_time 1
mp_weaponstay 0
dod_freezecam 0
dod_playrivalrysounds 0
mapcyclefile "mapcycle.txt"
Crear también, si no existe, el archivo "mapcycle.txt" en la carpeta "dod" con los mapas que se quieran incluir en la rotación. Por ejemplo:
dod_anzio
dod_argentan
dod_avalanche
dod_colnar
dod_donner
dod_flash
dod_jagd
dod_kalt
En este momento ya se podría lanzar un servidor dedicado de DoD:S. Desde la linea de comandos:
srcds.exe -console -nomaster +port 47015 -game dod +map dod_kalt -maxplayers 12
Lo siguiente sería instalar el Metamod:Source. Se puede descargar desde aquí:
http://www.metamodsource.net/?go=downloads&file=sourcemm-1.6.2.zip
Descomprimirlo en la carpeta "dod", generar un archivo VDF y colocarlo en "dod\addons". Este archivo se puede generar desde aquí:
http://www.metamodsource.net/?go=vdf
Se puede probar que el Metamod:Source esté correctamente instaladolanzando de nuevo el servidor y tecleando "meta version" en la consola. Aparecerá algo parecido a esto:
Metamod:Source version 1.6.2.703
Loaded As: Valve Server Plugin
Compiled on: Jul 25 2008
Plugin interface version: 14:14
SourceHook version: 5:5
http://www.metamodsource.net/
El paso siguiente sería instalar SourceMod. Se puede descargar desde la siguiente dirección:
http://www.sourcemod.net/dl.php?filename=sourcemod-1.0.4.zip.
Descomprimir la carpeta "cfg/sourcemod" en "dod/cfg" y la carpeta "addons/sourcemod" dentro de la carpeta "dod/addons". No descomprimir la carpeta "metamod", ya no es necesaria y el archivo "sourcemod.vdf" no hará que se cargue la librería. La carga del SourceMod habrá que hacerla añadiendo la siguiente línea en el archivo "dod/addons/metamod/metaplugins.ini":
sm addons/sourcemod/bin/sourcemod_mm.dll
Si se reinicia el servidor, se puede probar que el SourceMod esté funcionando con el comando "meta list", que devolverá algo parecido a esto:
Listing 2 plugins:
[01] SourceMod (1.0.4) by AlliedModders LLC
[02] SDK Tools (1.0.4) by AlliedModders LLC
Ya sólo nos queda añadir algún plugin al SourceMod, ¡y a jugar!
Links:
Versiones piratillas del DoD:S:
PeruKlan (probada y funciona):
http://forum.digitalpowered.info/index.php?showtopic=23645&st=0&p=225818&#entry225818
PeruKlan (no probada, quizás es la misma que la anterior):
http://forum.digitalpowered.info/index.php?showtopic=23858
DigitalZone (funciona el Metamod:Source pero no el SourceMod):
http://forum.digitalpowered.info/index.php?showtopic=6912
http://forum.digitalpowered.info/index.php?showtopic=10107
http://forum.digitalpowered.info/index.php?showtopic=18072
http://forum.digitalpowered.info/index.php?showtopic=23190
http://forum.digitalpowered.info/index.php?showtopic=22726
Para la instalación del Metamod:Source y del SourceMod:
http://wiki.alliedmods.net/Installing_Metamod:Source
http://wiki.alliedmods.net/Installing_SourceMod
Plugins para el SourceMod:
http://www.sourcemod.net/plugins.php?cat=0&mod=2&title=&author=&description=&search=1
Plugins para el Metamod:Source y un famoso plugin para el mismo:
http://www.sourcemm.net/?go=plugins
http://www.mani-admin-plugin.com/
Configuración del servidor:
http://forums.srcds.com/viewtopic/7707
Bots (ninguno de ellos funciona con la versión de Peruklan):
http://www.hurrikhan.net/
http://peruklan.omgforum.net/day-of-defeat-source-f3/manual-day-of-defeat-source-bots-t21.htm
http://www.hl2spain.com/foro/index.php?showtopic=38440
http://www.mediavida.com/vertema.php?fid=2&tid=302315
http://www.prysmax.com/forum/hl2-deathmatch/6836-bots-para-el-hl2dm-tutorial-de-instalaci-n.html
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martes, 16 de septiembre de 2008
domingo, 14 de octubre de 2007
Usando los servidores públicos de TeamSpeak
La gente de TeamSpeak pone a disposición de jugadores de todo el mundo tres servidores públicos para ser utilizados en pruebas o para lo que se quiera. Más información aquí.
Básicamente, los datos de estos tres servidores son los siguientes:
TeamSpeak Public -1-
(voice.teamspeak.org:8767)
TeamSpeak Public -2-
(voice.teamspeak.org:10050)
TeamSpeak Public -3-
(voice.teamspeak.org:10060)
Una vez que hayamos decidido el servidor que vamos a utilizar, habrá que abrir el TeamSpeak e ir a Connection, y seleccionar Connect. Ahí introducimos los datos del servidor, cubrimos nuestro nombre y seleccionamos la opción de anónimo. Después presionamos el botón de Connect.
Una vez conectados aparecemos en el canal Default, pero por lo que he podido comprobar no se puede hablar en este canal y es necesario crear un canal propio para mentener las conversaciones. Esto se hace presionando el botón derecho del ratón encima de la lista de canales, y seleccionando Create Channel.
Nos aparecerá una nueva pantalla en la que se pedirán los datos del canal que queremos crear. Lo mejor será crear un canal con un nombre tipo "DoD-Galiza-Aliados" o "DoD-Galiza-Eje", introducir una contraseña conocida por el resto de los jugadores que van a compartir el canal, elegir el codec de peor calidad disponible, elegir si va a ser moderado (es decir, si el administrador del canal va a tener que dar permiso específico para poder hablar en el canal), y presionar el botón Create Channel. Lo mejor será NO crear el canal como Moderated.
También podremos cambiar el codec para que la calidad del sonido sea mayor.
¡Y ya está! El canal se creará y el TeamSpeak nos unirá directamente a él.
Por supuesto, lo mejor será verificar si el canal existe o no en el servidor para ahorrarnos el paso de crearlo. Para unirnos a un canal, habrá que hacer doble clic en el nombre y ya nos unirá a él, aunque puede pedir contraseña en caso de que esté protegido.
Parece que el canal se destruye automáticamente si no queda nadie en él. Por otro lado, el que lo crea tiene permisos de administrador sobre él, pero si por algún motivo sale del TeamSpeak y vuelve a entrar lo hace como usuario normal y no puede hacerse administrador a sí mismo, por lo que quizás sería buena idea ir haciendo administradores a los usuarios que se van conectando, aunque en principio no parecen hacer falta para nada este tipo de permisos.
Básicamente, los datos de estos tres servidores son los siguientes:
TeamSpeak Public -1-
(voice.teamspeak.org:8767)
TeamSpeak Public -2-
(voice.teamspeak.org:10050)
TeamSpeak Public -3-
(voice.teamspeak.org:10060)
Una vez que hayamos decidido el servidor que vamos a utilizar, habrá que abrir el TeamSpeak e ir a Connection, y seleccionar Connect. Ahí introducimos los datos del servidor, cubrimos nuestro nombre y seleccionamos la opción de anónimo. Después presionamos el botón de Connect.
Una vez conectados aparecemos en el canal Default, pero por lo que he podido comprobar no se puede hablar en este canal y es necesario crear un canal propio para mentener las conversaciones. Esto se hace presionando el botón derecho del ratón encima de la lista de canales, y seleccionando Create Channel.
Nos aparecerá una nueva pantalla en la que se pedirán los datos del canal que queremos crear. Lo mejor será crear un canal con un nombre tipo "DoD-Galiza-Aliados" o "DoD-Galiza-Eje", introducir una contraseña conocida por el resto de los jugadores que van a compartir el canal, elegir el codec de peor calidad disponible, elegir si va a ser moderado (es decir, si el administrador del canal va a tener que dar permiso específico para poder hablar en el canal), y presionar el botón Create Channel. Lo mejor será NO crear el canal como Moderated.
También podremos cambiar el codec para que la calidad del sonido sea mayor.
¡Y ya está! El canal se creará y el TeamSpeak nos unirá directamente a él.
Por supuesto, lo mejor será verificar si el canal existe o no en el servidor para ahorrarnos el paso de crearlo. Para unirnos a un canal, habrá que hacer doble clic en el nombre y ya nos unirá a él, aunque puede pedir contraseña en caso de que esté protegido.
Parece que el canal se destruye automáticamente si no queda nadie en él. Por otro lado, el que lo crea tiene permisos de administrador sobre él, pero si por algún motivo sale del TeamSpeak y vuelve a entrar lo hace como usuario normal y no puede hacerse administrador a sí mismo, por lo que quizás sería buena idea ir haciendo administradores a los usuarios que se van conectando, aunque en principio no parecen hacer falta para nada este tipo de permisos.
martes, 22 de mayo de 2007
Metamod + Shrikebot para HL/Day Of Defeat (Windows)
El Day of Defeat es un juego multijugador, en principio sin posibilidad de poder jugarlo en solitario: si no nos conectamos a un servidor en el que haya más gente, y si no hay gente suficiente que se conecte al nuestro, es bastante aburrido jugarlo.
Sin embargo, como en casi todos los juegos de este tipo, hay posibilidad de añadirle bots para poder jugar contra ellos como si fueran jugadores humanos. Simplemente se trata de una IA que maneja a jugadores para que parezcan humanos (dentro de lo que cabe).
Day of Defeat tiene al menos dos bots conocidos: Shrikebot y Sturmbot (parece que la página principal era esta, pero no responde). En mi opinión los Sturmbot son mejores, pero parecen consumir más CPU, así que en esta entrada explicaré como instalar Shrikebot.
Lo primero será descargar el paquete de instalación del Shrikebot, lo cual podemos hacer desde aquí (Win32 installer). Una vez descargado, al hacer doble click sobre el ejecutable, nos aparecerá una pantallita en donde tendremos que elegir el mod (DOD) y el juego (WON). En nuestro caso, como la versión del DoD que tengo instalada es "extraoficial" :) presionaremos el botón "Browse", elegiremos una carpeta temporal, y le daremos al botón "Install", y cuando acabe al botón "Exit".
El siguiente paso es mover la carpeta creada y su contenido a la carpeta en que tengamos instalado el juego. En mi caso, voy a mover la carpeta "C:\TMP\dod" a "D:\Juegos\DoD.idknet\". Confirmar la sobreescritura de archivos.
Una vez hecho esto, hay que decirle al Metamod que ejecute el Shrikebot, y esto se hace modificando (creando en el caso de que no exista) el archivo config.ini en el directorio raíz del Metamod (en mi caso, "D:\Juegos\DoD.idknet\dod\addons\metamod", y añadir lo siguiente:
gamedll dlls/shrikebot.dll
Algo imprescindible para el funcionamiento de los bots son los waypoints. Los bots no saben cómo moverse por el mapa sin esos waypoints, que no son más que rutas por las que moverse en un determinado mapa. Si no hay waypoints para un determinado mapa, los bots no funcionarán en él. Podemos descargar waypoints para Shrikebot aquí, descomprimiendo los archivos descargados en la carpeta de waypoints del Shrikebot (en mi caso, "D:\Juegos\DoD.idknet\dod\shrikebot\waypoints").
Lo último que nos resta es configurar adecuadamente los bots: inteligencia, capacidad de reacción, número de bots máximo y mínimo... El fichero de configuración principal es el shrikebot.cfg, en el directorio principal se los bots (en mi caso, "D:\Juegos\DoD.idknet\dod\shrikebot"). En la propia web de los Shrikebots hay una página que explica qué es cada parámetro, así que sólo me pararé en los que yo modifiqué:
Si se deja activado al parecer los bots pueden explotar, teleportarse...
Y ya solo queda arrancar el juego para disfrutar de la incomparable compañía de los bots :)
En caso de que por cualquier razón (por ejemplo, max_bots y min_bots no especificados) haya que meter los bots a mano, esto se puede hacer en cualquier momento desde la consola, simplemente con teclear addbot y presionar Enter. Opcionalmente se puede elegir el bando, la clase... De todos modos hay más información en la propia web oficial de Shrikebot, concretamente aquí.
Sin embargo, como en casi todos los juegos de este tipo, hay posibilidad de añadirle bots para poder jugar contra ellos como si fueran jugadores humanos. Simplemente se trata de una IA que maneja a jugadores para que parezcan humanos (dentro de lo que cabe).
Day of Defeat tiene al menos dos bots conocidos: Shrikebot y Sturmbot (parece que la página principal era esta, pero no responde). En mi opinión los Sturmbot son mejores, pero parecen consumir más CPU, así que en esta entrada explicaré como instalar Shrikebot.
Lo primero será descargar el paquete de instalación del Shrikebot, lo cual podemos hacer desde aquí (Win32 installer). Una vez descargado, al hacer doble click sobre el ejecutable, nos aparecerá una pantallita en donde tendremos que elegir el mod (DOD) y el juego (WON). En nuestro caso, como la versión del DoD que tengo instalada es "extraoficial" :) presionaremos el botón "Browse", elegiremos una carpeta temporal, y le daremos al botón "Install", y cuando acabe al botón "Exit".
El siguiente paso es mover la carpeta creada y su contenido a la carpeta en que tengamos instalado el juego. En mi caso, voy a mover la carpeta "C:\TMP\dod" a "D:\Juegos\DoD.idknet\". Confirmar la sobreescritura de archivos.
Una vez hecho esto, hay que decirle al Metamod que ejecute el Shrikebot, y esto se hace modificando (creando en el caso de que no exista) el archivo config.ini en el directorio raíz del Metamod (en mi caso, "D:\Juegos\DoD.idknet\dod\addons\metamod", y añadir lo siguiente:
gamedll dlls/shrikebot.dll
Algo imprescindible para el funcionamiento de los bots son los waypoints. Los bots no saben cómo moverse por el mapa sin esos waypoints, que no son más que rutas por las que moverse en un determinado mapa. Si no hay waypoints para un determinado mapa, los bots no funcionarán en él. Podemos descargar waypoints para Shrikebot aquí, descomprimiendo los archivos descargados en la carpeta de waypoints del Shrikebot (en mi caso, "D:\Juegos\DoD.idknet\dod\shrikebot\waypoints").
Lo último que nos resta es configurar adecuadamente los bots: inteligencia, capacidad de reacción, número de bots máximo y mínimo... El fichero de configuración principal es el shrikebot.cfg, en el directorio principal se los bots (en mi caso, "D:\Juegos\DoD.idknet\dod\shrikebot"). En la propia web de los Shrikebots hay una página que explica qué es cada parámetro, así que sólo me pararé en los que yo modifiqué:
- bot_chat_percent 0
- bot_logo_percent 0
- bot_taunt_percent 0
- bot_whine_percent 0
- bot_chat_tag_percent 0
- bot_chat_swap_percent 0
- bot_chat_drop_percent 0
- bot_chat_lower_percent 0
- bot_reaction_time 2
- bot_skill 2
- view_skill off
- view_clan off
- funmode 0
Si se deja activado al parecer los bots pueden explotar, teleportarse...
- max_bots 8
- min_bots 2
Y ya solo queda arrancar el juego para disfrutar de la incomparable compañía de los bots :)
En caso de que por cualquier razón (por ejemplo, max_bots y min_bots no especificados) haya que meter los bots a mano, esto se puede hacer en cualquier momento desde la consola, simplemente con teclear addbot y presionar Enter. Opcionalmente se puede elegir el bando, la clase... De todos modos hay más información en la propia web oficial de Shrikebot, concretamente aquí.
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domingo, 13 de mayo de 2007
Instalando Metamod para HL/Day Of Defeat (Windows)
Metamod es una libreria que se instala sobre cualquier mod del Half-Life (ej: Counter-Strike, Day of Defeat, etc) para poder luego agregarle varios plugins al mod (ej: Hlguard, Statsme, ClanMod, etc. Una lista completa aquí). En nuestro caso, el objetivo es poder utilizar el Amx Mod X con el Day of Defeat para poder añadir plugins que modifiquen sustancialmente el juego o completas estadísticas sobre los mapas jugados, porcentajes de tiro y uso de armas, etc.
La instalación es bastante sencilla, y las instrucciones aquí escritas están básicamente sacadas de aquí.
El primer paso es bajarse el Metamod, lo cual puede hacerse desde la siguiente dirección: http://www.amxmodx.org/downloads.php. Lo mejor será descargar la última versión existente, que tendrá nuevas funcionalidades o bugs corregidos, y siempre la versión para windows.
El siguiente paso es ir a donde tengamos instalado el Day Of Defeat (eg: D:\Juegos\DoD.idknet\dod; en las líneas siguientes se utilizará como ejemplo), crear la estructura de directorios addons\metamod\dlls, y descomprimir la librería descargada del metamod en esta última carpeta. De este modo, tendremos el archivo metamod.dll en el directorio D:\Juegos\DoD.idknet.copia\dod\addons\metamod\dlls.
El penúltimo paso es localizar el archivo liblist.gam, que se encuentra en la carpeta del Day of Defeat (D:\Juegos\DoD.idknet.copia\dod\), abrirlo con un editor de textos, buscar esta linea:
gamedll "dlls\dod.dll"
y sustituirla por esta otra, guardando después los cambios:
gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
El paso final es crear el archivo de texto plugins.ini en el directorio D:\Juegos\DoD.idknet.copia\dod\addons\metamod y añadir la siguiente línea:
Win32 dlls/dod.dll
Grabar y salir.
Con todo esto, lo que haremos será que al ejecutar el servidor del Day of Defeat, se cargue la librería del metamod (lo cual se logra con el cambio en el archivo liblist.gam, y que después de esto se cargue el juego sin más (debido a la línea introducida en el archivo plugins.ini). En alguna entrada posterior explicaré como cargar el Amx Mod X, pero por ahora nos llega con esto :)
La instalación es bastante sencilla, y las instrucciones aquí escritas están básicamente sacadas de aquí.
El primer paso es bajarse el Metamod, lo cual puede hacerse desde la siguiente dirección: http://www.amxmodx.org/downloads.php. Lo mejor será descargar la última versión existente, que tendrá nuevas funcionalidades o bugs corregidos, y siempre la versión para windows.
El siguiente paso es ir a donde tengamos instalado el Day Of Defeat (eg: D:\Juegos\DoD.idknet\dod; en las líneas siguientes se utilizará como ejemplo), crear la estructura de directorios addons\metamod\dlls, y descomprimir la librería descargada del metamod en esta última carpeta. De este modo, tendremos el archivo metamod.dll en el directorio D:\Juegos\DoD.idknet.copia\dod\addons\metamod\dlls.
El penúltimo paso es localizar el archivo liblist.gam, que se encuentra en la carpeta del Day of Defeat (D:\Juegos\DoD.idknet.copia\dod\), abrirlo con un editor de textos, buscar esta linea:
gamedll "dlls\dod.dll"
y sustituirla por esta otra, guardando después los cambios:
gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
El paso final es crear el archivo de texto plugins.ini en el directorio D:\Juegos\DoD.idknet.copia\dod\addons\metamod y añadir la siguiente línea:
Win32 dlls/dod.dll
Grabar y salir.
Con todo esto, lo que haremos será que al ejecutar el servidor del Day of Defeat, se cargue la librería del metamod (lo cual se logra con el cambio en el archivo liblist.gam, y que después de esto se cargue el juego sin más (debido a la línea introducida en el archivo plugins.ini). En alguna entrada posterior explicaré como cargar el Amx Mod X, pero por ahora nos llega con esto :)
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domingo, 22 de abril de 2007
Servidor dedicado de Day of Defeat v1.3 - Non Steam (Windows)
Para quien no sepa aun de qué va el Day Of Defeat (a.k.a. DoD):
http://es.wikipedia.org/wiki/Day_of_Defeat
http://en.wikipedia.org/wiki/Day_of_Defeat
Lo primero de todo habrá que instalarse un Day of Defeat piratón, que no tenga que validarse con el Steam y todas esas cosas. Para ello habrá que instalar los siguientes archivos:
http://dod.idknet.com/cache/cs16full_v13.exe (360 megas)
http://dod.idknet.com/cache/cs16patch_v19.exe (17 megas)
http://dod.idknet.com/cache/dod13full_build2771-080704.exe (240 megas)
También habrá que aplicar el siguiente parche:
http://dod.idknet.com/cache/patch_v28.rar (15 megas)
Opcionalmente, se puede instalar el siguiente parche, con el que en caso de querer combatir con los aliados, hará que utilicemos armas y uniformes rusos, además de introducir algunos pequeños cambios estéticos:
http://dod.idknet.com/cache/soviet_pack_v1.0.rar (73 megas)
Quizás también nos interese instalar algún pack de mapas, como el siguiente, pero los bots del Sturmbot no soportarán aquellos para los que no haya archivo de waypoints:
http://dod.idknet.com/cache/dod-map-pack.exe (53 megas)
Una vez instalado el juego, pasamos a la creación del servidor propiamente dicho. Lo primero es crear un acceso directo al archivo hlds.exe (en el escritorio o en donde se quiera). Esto se puede hacer con el botón derecho encima del archivo, "Enviar A" -> "Escritorio (crear acceso directo)". Una vez creado, habrá que modificarlo para dejarlo a nuestro gusto. Estas son algunas de las opciones que podremos poner en el acceso directo:
Otras opciones menos importantes son las siguientes:
De este modo, para un acceso directo a un servidor dedicado sencillito utilizaríamos los siguientes parámetros:
-nomaster +sv_lan 1 -game dod -console -nojoy -noipx +port 37015 -insecure +maxplayers 16
Para cambiar esto en el acceso directo, hacer click con el botón derecho encima del acceso directo que creamos antes, ir a "Propiedades", seleccionar la pestaña "Acceso directo", y añadir las opciones deseadas en la caja de texto de "Destino".
PoLiTvS
http://es.wikipedia.org/wiki/Day_of_Defeat
http://en.wikipedia.org/wiki/Day_of_Defeat
Lo primero de todo habrá que instalarse un Day of Defeat piratón, que no tenga que validarse con el Steam y todas esas cosas. Para ello habrá que instalar los siguientes archivos:
http://dod.idknet.com/cache/cs16full_v13.exe (360 megas)
http://dod.idknet.com/cache/cs16patch_v19.exe (17 megas)
http://dod.idknet.com/cache/dod13full_build2771-080704.exe (240 megas)
También habrá que aplicar el siguiente parche:
http://dod.idknet.com/cache/patch_v28.rar (15 megas)
Opcionalmente, se puede instalar el siguiente parche, con el que en caso de querer combatir con los aliados, hará que utilicemos armas y uniformes rusos, además de introducir algunos pequeños cambios estéticos:
http://dod.idknet.com/cache/soviet_pack_v1.0.rar (73 megas)
Quizás también nos interese instalar algún pack de mapas, como el siguiente, pero los bots del Sturmbot no soportarán aquellos para los que no haya archivo de waypoints:
http://dod.idknet.com/cache/dod-map-pack.exe (53 megas)
Una vez instalado el juego, pasamos a la creación del servidor propiamente dicho. Lo primero es crear un acceso directo al archivo hlds.exe (en el escritorio o en donde se quiera). Esto se puede hacer con el botón derecho encima del archivo, "Enviar A" -> "Escritorio (crear acceso directo)". Una vez creado, habrá que modificarlo para dejarlo a nuestro gusto. Estas son algunas de las opciones que podremos poner en el acceso directo:
- C:\path\to\dod\hlds.exe - Ruta al hlds, el servidor dedicado del Half-Life, en el que está basado el DoD. Las siguientes opciones del hlds pueden colocarse en cualquier orden:
- -game dod - Mod del juego que se va a usar. En nuestro caso, siempre dod
- +maxplayers 32 - Número máximo de jugadores del servidor
- +port 37015 - Port que se va a usar. Por defecto siempre 27015
- -nojoy - Desactiva el soporte para joystick en el servidor, aunque los clientes podrán seguir usándolo. Esto quizás pueda reducir un poquito el consumo de memoria
- -noipx - Desactiva el soporte de NetWare IPX, que muy raramente va a ser necesario. Igualmente puede ahorrar memoria
- +map cs_italy - Mapa con el que se comienza el juego
- +mapcyclefile mapcycle.txt - Nombre del archivo de lista de mapas
- -nomaster: Le indica al servidor que no agregue se agregue a la lista de servidores del WON). Debe ir seguido del siguiente parámetro:
- +sv_lan 1: Indica que es un juego LAN y no de Internet). Los juegos que se montan en LAN no autentifican la clave de lo jugadores en el WON, aunque si está crackeado permite que se puedan unir jugadores de Internet.
Otras opciones menos importantes son las siguientes:
- C:\path\to\serverdoc\serverdoc.exe - Alguna gente utiliza este pequeño programa para lograr que cuando el servidor peta, este se reinicie automáticamente. Escribir antesI use server doc to keep the server running. if the server crashes, serverdoc will automatically restart it.
- -zone 2048 - Parece ser que hace que el servidor no casque cuando sale alguna línea muy larga en la consola...
- +motdfile motd.txt - Nombre del archivo con el mensaje del día
- +logsdir logs - Nombre del directorio de logs
- +servercfgfile server.cfg - Nombre del archivo de configuración del servidor, en caso de querer especificar uno que no sea el predeterminado
- -heapsize 250000 - Le indica que use 250 MB RAM (suponiendo que se disponga de dicha cantidad). Por supuesto se la puede indicar más o menos, según de la que dispongamos o estemos dispuestos a utilizar
- +sv_timeout 190 - Indica el tiempo máximo que un jugador puede estar intentando conectarse
De este modo, para un acceso directo a un servidor dedicado sencillito utilizaríamos los siguientes parámetros:
-nomaster +sv_lan 1 -game dod -console -nojoy -noipx +port 37015 -insecure +maxplayers 16
Para cambiar esto en el acceso directo, hacer click con el botón derecho encima del acceso directo que creamos antes, ir a "Propiedades", seleccionar la pestaña "Acceso directo", y añadir las opciones deseadas en la caja de texto de "Destino".
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